说起来,我会去看本片,还要感谢(gǎn xiè)老婆因为喜欢肖央的片子。因为涉及(shè jí)到精神障碍患者的片子,我通常都(dōu)看了简介和预告就会本能(běn néng)的避开——这倒不是说我对此类(cǐ lèi)病患有什么歧视心理,实在是因为工作(gōng zuò)缘故(以前是交警,现在在法院工作(gōng zuò)),让我对患有精神类疾病的(de)人多少有一点儿PTSD。
而且在片子的(de)一开头,我就通过了自己的(de)专业知识发现了片中一个很不合理的(de)设定:哪怕是故事发生的那个《精神(jīng shén)卫生法》还没颁布的年代,一家公司(gōng sī)也不可能一个电话就把人(rén)扔进精神康复院,连直系亲属都救(jiù)不出来。再加上片中男主角何立为(wèi)不经意间表现的偏执,所以猜想这部(zhè bù)电影🎬应该表面是一部《飞越疯人院》,实际(shí jì)却是类似《禁闭岛》的故事!
我正(zhèng)得意洋洋的想和老婆炫耀一番自己(zì jǐ)的睿智时,才发现故事好像只(zhǐ)进行了一半。
主线慢慢展开:男主人公(zhǔ rén gōng)患有精神障碍是真的,但他被前(qián)公司侵权窃取了创意这事儿也(yě)完全是千真万确。何立为要以一个(yí gè)不具备完全民事行为能力的精神障碍患者(huàn zhě)身份一边维护自己的权益,一边与(yǔ)看上去愈发严重的幻觉作斗争。

当(dāng)我意识到影片的主线是这个(zhè ge)的时候,心里还挺吃惊一下的(de)。就如我所说,作为一名从事民商事(mín shāng shì)审判的法院工作人员。遇到何立为那样(nà yàng)身患精神类疾病的同时,又遭遇(zāo yù)自己公司霸凌、侵权的事情并不是(bú shì)太罕见的情况。
但现实比电影🎬(diàn yǐng)更残酷的是,虽然没人把他们(tā men)送进精神康复院,可他们想(xiǎng)通过法律途径维护自己的权益遇到(yù dào)的困难一点儿不比片中的何立为(wèi)少,这包括但不限于:因为自己(zì jǐ)的偏执拒绝请律师导致抓不住胜诉(shèng sù)的关键点、自己亲人并不理解,以为(yǐ wéi)这只是在发病、陈述事实时加入(jiā rù)了明显不真实的臆想、甚至因为(yīn wèi)个别病理原因把法院一方也当作(dàng zuò)敌人……

比如就在几个月前,我(wǒ)在工作中接触了一位女士就是(jiù shì)这种。其实交流起来并没啥异常(yì cháng),但是对于案子说到激动之处就(jiù)发出一种明显不着调的脑洞。但(dàn)好在案件本身事实清楚,她毫无悬念(xuán niàn)的胜诉了,本来她只需等(děng)几天到判决生效后,拿着文书📖(wén shū)就可以通过执行拿到钱了。结果(jié guǒ)因为邮递员送裁判文书📖时误敲了(le)对门家的门,让她在头脑中脑(zhōng nǎo)补出了一个神秘组织针对她个人(gè rén)的惊天阴谋,且认为我就是这个(zhè ge)阴谋中的一环。
在那之后,她(tā)完全放弃了案子本身的下一步(yī bù)推进,开始去各种地方投诉加举报(jǔ bào)我和那些我根本不知道是(shì)谁的“同伙”。同事说:她这个人(rén)呢,遭受了一系列侵权伤害是真的(zhēn de),但在那之后生了病也不是假(jiǎ)的,她自己独居没人管,又不愿接受(jiē shòu)治疗,真的没有办法了。至于我受到(shòu dào)的骚扰自然不必担心,要不了多久我(wǒ)就被忘了……
电影🎬里对何立(hé lì)为从“失权”到“维权”的刻画也(yě)相当真实,漫长的14年,他从风华正茂(fēng huá zhèng mào)的青年变成了鬓角发白的中年(zhōng nián),从不承认自己患病到接受另一个(yí gè)人格也是自己的一部分,这14年(nián)他像影片中那棵长着长着(zhe)把高墙推倒的大树🌲一样,沉默无声(wú shēng)的对抗着自己的命运,最终得益于(dé yì yú)《精神卫生法》的颁布获得了自己应有(yīng yǒu)的权益。
法律进步的背后是每(měi)一个鲜活的个体和家庭,感谢导演(dǎo yǎn)通过何立为的视角记录下这个(zhè ge)过程,这是一部充满话题性的电影🎬(diàn yǐng),相信每个人看完都会有(yǒu)各自的思索。

PS:最后说一个影片中(zhōng)除了我可能没人关注的小(xiǎo)细节,作为重度游戏玩家的我,很(hěn)认真的听了主角何立为和(hé)曹经理对于《丢手绢》创意爆发的(de)激烈观念。因为在影片发生的千禧年(qiān xǐ nián)前后,围绕着网络游戏这一全新概念,该(gāi)怎么制作游戏,产生过无数路线之争(zhī zhēng)。其中一个巨大的争论就是网络游戏究竟(jiū jìng)是像曹经理说的那样,该(gāi)给玩家们提供足够多的引导(yǐn dǎo);还是像何立为说的那样,网游(wǎng yóu)只需要让玩家之间产生连接即可,玩家(wán jiā)之间自然会产生足够多的故事(gù shì),让大家产生足够多的动力继续下去(jì xù xià qù)?
在很长的一段时间里,从游戏公司(gōng sī)到玩家,何立为这派看法的(de)人是压倒性的多数,可问题是(shì),秉持这一观点的游戏哪怕开局很(hěn)成功,也都活不长。直到《魔兽世界🌍》出现(chū xiàn),人们才意识到原来曹经理说(shuō)的才是对的……